お金・出荷・ブランド名
収入は出荷箱から入り、1万・10万・100万・1,000万円の4段階で実績が動きます。何を出荷するか、加工と料理をいつ挟むか、パッチ1.30で変わったブランド名の使い方までをまとめました。最初の一か月は家具を買わずに種と鞄へ回すのが、結果的に一番早いです。出荷は毎朝まとめて、が基本になります。
短く答えると
出荷は1万円・10万円・100万円・1,000万円の4段階で実績が動きます。パッチ1.30からは図鑑からブランド名を変更できます。
お金は出荷箱から入ります。売値は加工と料理で変わり、実績は4段階に区切られています。最初の一か月は、何を買わないかが一番効きます。
4段階の出荷
| 実績 | 金額 | 達成率 | 現実的な時期 |
|---|---|---|---|
| Five Pecks of Rice | 1万円 | 78.7% | 最初の一週間 |
| Doing Good Business | 10万円 | 62.1% | 最初の季節 |
| Well-to-Do | 100万円 | 22.7% | 二年目 |
| Filthy Rich | 1,000万円 | 1.7% | 複数年 |
100万円から1,000万円の段差が最大です。ここでゲームは農場から事業に変わり、作物の量より単価と加工の設計が効いてきます。
何を出すか
- 作物はそのまま出さない。加工機とキッチンを通すと単価が上がります。
- 魚は料理に回す。余った分だけ出荷。
- 畜産品は安定。毎日入るので、金額の下支えになります。
- 依頼は現金。売上と別枠で入り、好感度も付きます。
ブランド名(パッチ1.30)
図鑑からブランド名を変更でき、8文字まで入ります。作物と加工品に名前を付けられるので、出荷の区別と愛着の両方に効きます。カタログから観賞用の木も注文できるようになり、屋外の見た目も揃えられます。
序盤の資金繰り
| 優先 | 使う先 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 短い周期の種 | 現金の回転が最速 |
| 2 | 鞄の拡張 | 家に戻る回数が減る |
| 3 | 道具の強化 | 作業範囲が時間を生む |
| 4 | 家畜 | 毎日の収入になる |
| 5 | 家具 | カタログ入手後で十分 |
家具を先に買うと、二年目の出荷が伸びません。装飾はカタログが来てからで間に合います。
1,000万円に向けた段取り
- 一年目:種の回転と依頼で10万円まで。
- 二年目:加工と料理を回して100万円。
- 三年目:田んぼと畜産を厚くして単価を上げる。
- 並行して建物50棟(1.2%)と罠100頭(4.7%)を裏で進める。