돈, 출하 상자와 브랜드 이름
Kagatsu의 돈은 출하 상자로 들어온다. 도전 과제는 10,000엔, 100,000엔, 1,000,000엔, 10,000,000엔에서 갈리고 마지막 달성률은 1.7%다. Patch 1.30은 도감에서 브랜드 이름을 8자로 바꾸고, 첫 달 가구는 회수되지 않는 지출이다.
짧게
출하 목표는 1만, 10만, 100만, 1,000만 엔. 브랜드 이름은 도감에서 바꾼다.
Kagatsu의 돈은 출하 상자로 들어온다. 게임은 진행을 네 개의 딱 떨어지는 숫자로 재고, 그 숫자를 알면 무엇을 심을지가 바뀐다.
네 단계의 출하
| 총 출하액 | 도전 과제 | 전 세계 달성률 |
|---|---|---|
| 10,000엔 | Five Pecks of Rice | 78.7% |
| 100,000엔 | Doing Good Business | 62.1% |
| 1,000,000엔 | Well-to-Do | 22.7% |
| 10,000,000엔 | Filthy Rich | 1.7% |
앞의 두 단계는 플레이의 부산물이다. 세 번째는 목표다. 네 번째는 여러 해짜리 프로젝트이고, 1.7%는 거기까지 가는 사람이 얼마나 적은지 말한다.
출하 순서
- 상하거나 중복되는 것. 창고는 한정이고, 돈은 아니다.
- 원물보다 가공품. 가공기는 개당 가치를 올리려고 있다. 시설은 제작 페이지에 있다.
- 주방이 돌기 시작한 뒤의 요리. 요리는 도감 항목이자 가치를 곱한다.
- 브랜드는 마지막. 브랜드는 라벨이고, 한 개보다 출하를 채웠을 때 더 비싸다.
브랜드
브랜드 이름 변경은 Patch 1.30 기능이고, 듣기보다 쓸모가 있다.
- 브랜드 이름은 도감에서 바꾼다.
- 이름은 8자까지다.
- Patch 1.08은 브랜드 아이템의 이름 앞에 아이템 아이콘을 넣었다.
쓰임은 정리다. 치즈, 와인, 저장 생선을 따로 브랜드하면, 출하 상자 안이 한눈에 보인다.
초반 돈의 순환
| 일차 | 버는 것 | 이유 |
|---|---|---|
| 1–7 | 의뢰와 시작 작물 | 의뢰는 바로 지급되고 호감도도 오른다 |
| 7–30 | 매일 수확과 물고기 | 초반에는 양이 단가를 이긴다 |
| 30–90 | 가공품과 동물 | 우유와 달걀은 계절이 아니라 매일이다 |
| 90+ | 브랜드와 요리 | 칸당 가치가 비로소 중요해진다 |
거의 모두가 하는 실수는 첫 달에 가구를 사는 것이다. 가구는 Furniture Catalog가 재구매를 열기 전까지 돌아오지 않는 지출이다. 그 관문은 가구 페이지에 있다.
쓸 수 없는 돈
프리미엄 재화는 없고, 실제 돈을 받는 상점도 없으며, 다음 도구 강화 너머로 엔을 쥐고 있을 이유도 없다. 점수판은 이 네 단계뿐이라, 반복 목표 페이지가 농사 횟수 옆에 이들을 둔다.
주간 돈 루틴
- 출하 상자는 사흘마다가 아니라 매일 아침에 비운다.
- 상하기 쉬운 것은 쌓이기 전에 가공한다.
- 도구 강화는 주에 하나, 범위가 늘어나는 쪽부터.
- 다음 장식이 아니라 다음 허가증을 위해 모은다.