패치 1.30 · 2026-10-27 영어·프랑스어·스페인어 추가
고요한 시골 정원 이야기 공략

돈, 출하 상자와 브랜드 이름

Kagatsu의 돈은 출하 상자로 들어온다. 도전 과제는 10,000엔, 100,000엔, 1,000,000엔, 10,000,000엔에서 갈리고 마지막 달성률은 1.7%다. Patch 1.30은 도감에서 브랜드 이름을 8자로 바꾸고, 첫 달 가구는 회수되지 않는 지출이다.

확인일 2026-10-28 · 버전 Patch 1.30

짧게

출하 목표는 1만, 10만, 100만, 1,000만 엔. 브랜드 이름은 도감에서 바꾼다.

Kagatsu의 돈은 출하 상자로 들어온다. 게임은 진행을 네 개의 딱 떨어지는 숫자로 재고, 그 숫자를 알면 무엇을 심을지가 바뀐다.

네 단계의 출하

총 출하액도전 과제전 세계 달성률
10,000엔Five Pecks of Rice78.7%
100,000엔Doing Good Business62.1%
1,000,000엔Well-to-Do22.7%
10,000,000엔Filthy Rich1.7%

앞의 두 단계는 플레이의 부산물이다. 세 번째는 목표다. 네 번째는 여러 해짜리 프로젝트이고, 1.7%는 거기까지 가는 사람이 얼마나 적은지 말한다.

출하 순서

  1. 상하거나 중복되는 것. 창고는 한정이고, 돈은 아니다.
  2. 원물보다 가공품. 가공기는 개당 가치를 올리려고 있다. 시설은 제작 페이지에 있다.
  3. 주방이 돌기 시작한 뒤의 요리. 요리는 도감 항목이자 가치를 곱한다.
  4. 브랜드는 마지막. 브랜드는 라벨이고, 한 개보다 출하를 채웠을 때 더 비싸다.

브랜드

브랜드 이름 변경은 Patch 1.30 기능이고, 듣기보다 쓸모가 있다.

  • 브랜드 이름은 도감에서 바꾼다.
  • 이름은 8자까지다.
  • Patch 1.08은 브랜드 아이템의 이름 앞에 아이템 아이콘을 넣었다.

쓰임은 정리다. 치즈, 와인, 저장 생선을 따로 브랜드하면, 출하 상자 안이 한눈에 보인다.

초반 돈의 순환

일차버는 것이유
1–7의뢰와 시작 작물의뢰는 바로 지급되고 호감도도 오른다
7–30매일 수확과 물고기초반에는 양이 단가를 이긴다
30–90가공품과 동물우유와 달걀은 계절이 아니라 매일이다
90+브랜드와 요리칸당 가치가 비로소 중요해진다

거의 모두가 하는 실수는 첫 달에 가구를 사는 것이다. 가구는 Furniture Catalog가 재구매를 열기 전까지 돌아오지 않는 지출이다. 그 관문은 가구 페이지에 있다.

쓸 수 없는 돈

프리미엄 재화는 없고, 실제 돈을 받는 상점도 없으며, 다음 도구 강화 너머로 엔을 쥐고 있을 이유도 없다. 점수판은 이 네 단계뿐이라, 반복 목표 페이지가 농사 횟수 옆에 이들을 둔다.

주간 돈 루틴

  1. 출하 상자는 사흘마다가 아니라 매일 아침에 비운다.
  2. 상하기 쉬운 것은 쌓이기 전에 가공한다.
  3. 도구 강화는 주에 하나, 범위가 늘어나는 쪽부터.
  4. 다음 장식이 아니라 다음 허가증을 위해 모은다.

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