농사: 흙, 씨앗, 그리고 파종기
Kagatsu의 밭과 논, 비료와 허수아비, Patch 1.30 파종기(Seeder)가 앞 3칸에 씨앗과 모와 비료를 뿌리는 법, 모루 강화가 밭 하루를 한 시간과 오전으로 가르는 지점까지 정리합니다. 갈기 1,000칸은 55.2%, 논 1,000칸은 11.0%입니다.
Patch 1.30 파종기는 앞 3칸에 씨앗, 모, 비료를 뿌립니다. 갈림길 Hokora 3단계 후입니다.
Kagatsu의 농사는 옷만 하나인 세 갈래입니다. 괭이로 가는 마른 밭, 파서 만드는 논, 그리고 둘 중 어느 쪽에 하루를 얼마나 쓸지 정하는 도구 강화입니다.
세 가지 밭
| 종류 | 만드는 법 | 용도 |
|---|---|---|
| 밭 | 흙 한 칸을 괭이로 간다 | 채소와 대부분의 씨앗 작물 |
| 논 | 칸을 파서 물을 담는다 | 벼, 그리고 고인 물을 원하는 작물 |
| 풀밭 | 벤다 | 사료용 bushels, 그리고 다시 나는 채집물 |
첫 주는 한 칸씩 갈게 됩니다. 도구 범위가 올라가면 그 일은 끝입니다. 농기구는 전부 모루에서 강화해 더 많은 칸에 닿고, 차이는 겉모습이 아닙니다. 밭 하나가 한 시간이냐, 오전 전부냐의 차이입니다.
파종기(Seeder)가 심는 방식을 바꿉니다
Patch 1.30에 파종기(Seeder)가 들어왔고, 이 게임에서 체감이 가장 큰 편의 아이템입니다.
- 조건: 갈림길 Hokora를 최소 3단계까지 수복해야 합니다.
- 얻는 법: 편지가 도착한 뒤, 잡화점(General Store)에서 파종기를 팝니다.
- 하는 일: 씨앗을 뿌리고, 모를 심고, 비료를 앞 3칸에 펼칩니다.
- 강화: 다른 농기구와 같이, 모루에서 닿는 범위가 넓어집니다.
파종기 전에는 비료가 칸마다 하는 일이었습니다. 이후에는 한 번에 한 줄이 들어갑니다.
비료, 허수아비, 사람들이 하는 실수
Patch 1.08에서 비료 효과가 제대로 적용되지 않던 버그가 고쳐졌습니다. 2026년 8월 말 이전에 읽은 「비료가 안 먹힌다」는 말은 시스템이 아니라 버그 이야기였습니다.
허수아비는 Patch 1.20에서 두 가지가 바뀌었습니다.
- 허수아비를 주시하면 남은 일수가 보입니다.
- 허수아비 범위 안의 작물은, 허수아비가 부서지는 바로 그날에는 시들지 않습니다.
물과 날씨
논에는 물이 필요합니다. 뇌우는 작물이 아니라 이벤트를 취소하고, Patch 1.30 노트는 일부 이벤트가 폭풍 날을 건너뛴다고 분명히 적습니다. 스토리 타이밍이 다가오면 주간 계획을 예보에 맞추세요.
밭 뒤의 숫자
| 도전 과제 | 목표 | 전 세계 달성률 |
|---|---|---|
| Plowman | 1,000칸 갈기 | 55.2% |
| Pastorale | 논 1,000칸 파기 | 11.0% |
| Produce Producer | 작물 10,000 수확 | 24.2% |
| Lawn and Order | 풀 10,000 bushels 베기 | 3.8% |
이 네 숫자가 시간이 어디로 가는지 말해 줍니다. 갈기는 첫 달 도전 과제이고, 논은 프로젝트이며, 풀 10,000 bushels는 3.8%에 앉아 있는 말없는 괴물입니다.

가을까지 버티는 밭 루틴
- 풀을 먼저 베세요. bushels는 가축 사료가 되고, 긴 도전 과제에도 들어갑니다.
- 오늘 심을 칸만 갈세요. 안 쓰는 간 흙에는 잡초가 납니다.
- 파종기가 생기면 비료는 칸마다가 아니라 줄로 주세요.
- 같은 날 출하 상자에 넣으세요. 그래야 출하 구간이 움직입니다.
- 논 블록은 채소와 떼어 두세요. 도구 범위 강화 때문에 배치를 다시 짜지 않게 됩니다.
밭이 스스로 돌아가면 병목은 가축과 면허로 넘어갑니다. 가축 페이지에 어느 면허가 무엇을 여는지 있고, 숫자 목표 페이지에 모든 숫자 목표가 한 표로 있습니다.
다음
- 가축과 사냥 — 면허 연쇄와 새로 들어온 가축.
- 돈과 출하 — 수확을 엔 네 단계로 바꿉니다.
- Magatama와 스킬 — 낫 수확 스킬과 Hokora가 여는 나머지.