마을 규칙과 밤을 버티는 법
상점 페이지의 규칙 세 가지, 스토리에서 풀어 가는 규칙 여덟 개, 밤을 깨면 생기는 일, nozuchi 밤 이벤트. Rule 1은 80.2%, Rule 8은 41.9%이고, 실패는 게임 오버가 아니라 버린 밤입니다. 진료소 10번은 6.9%입니다. 평가 주에도 일정은 있습니다.
규칙은 세 가지입니다. 낯선 이와는 말하지 말 것, 마을을 벗어나지 말 것, 밤에는 밖에 나가지 말 것.
이 게임이 실제로 다루는 페이지입니다. 농사는 낮이고, 규칙은 그 낮이 중요한 이유입니다.
듣는 세 가지 규칙
상점 페이지는 꾸밈 없이 이렇게 적습니다.
- 낯선 이와는 말하지 말 것.
- 마을을 벗어나지 말 것.
- 밤에는 밖에 나가지 말 것.
권고가 아닙니다. 이걸 깨는 순간 마을은 농사 시뮬에서, 당신을 지켜보는 무언가로 바뀝니다.
풀어 가는 여덟 가지 규칙
도전 과제 목록에는 규칙마다 항목이 하나 있고, 달성률은 스토리 진행표처럼 읽힙니다.
| 규칙 | 전 세계 달성률 | 의미 |
|---|---|---|
| Rule 1 | 80.2% | 거의 모두가 이걸 배웁니다 |
| Rule 2 | 69.2% | 초반 |
| Rule 3 | 57.7% | 중반 |
| Rule 4 | 54.7% | 중반 |
| Rule 5 | 48.0% | 하락이 시작되는 지점 |
| Rule 6 | 47.2% | 스토리 분기 구간 |
| Rule 7 | 47.3% | 스토리 분기 구간 |
| Rule 8 | 41.9% | 끝까지 간 플레이어 |
Rule 1의 80.2%와 Rule 8의 41.9% 사이는, 대략 "농사 시뮬을 해봤다"와 "시나리오를 끝냈다"의 간격입니다. Rule 5에 있다면 메인 루트의 반환점을 지난 것입니다.
밤에 일어나는 일
밤은 다른 마을입니다. 어둠 속에 무언가가 있어서 규칙이 있고, 도전 과제는 그 대가를 기록합니다.
| 도전 과제 | 기록하는 것 | 전 세계 달성률 |
|---|---|---|
| Made in the Shade | 농장을 지킴 | 41.9% |
| ER Regular | 진료소로 실려 간 횟수 10회 | 6.9% |
| Liquid Assets | 온천을 파냄 | 41.8% |
ER Regular가 솔직한 숫자입니다. 플레이어의 6.9%가 진료소로 10번 실려 갔다는 뜻은, 실패가 게임 오버가 아니라는 것입니다. 버린 밤과 걸어 돌아가는 길입니다. 나쁜 밤은 진행이 아니라 시간을 잃은 것으로 보세요.

규칙을 시험하지 않고 버티기
- 어두워지기 전에 실내로. "가는 중"도, "한 번만 더"도 아닙니다.
- 농장 방어를 유지합니다. Made in the Shade가 있는 이유는, 농장 방어가 스토리 비트가 아니라 실제 과제이기 때문입니다.
- 도주로를 알아 둡니다. 밤이 잘못되면 진료소에서 깨어납니다. 10번이 도전 과제라는 것은, 게임이 그 일을 예상한다는 뜻입니다.
- 규칙을 설정으로만 읽지 마세요. 풀어 낸 규칙마다 마을이 당신에게 하는 일이 바뀝니다.
- 밤이 목적이 아니면 Village in the Sunshine을 씁니다. 밤이 없는 모드이고, 농사만 남기려고 있습니다.
규칙을 깬 사람에게 마을이 하는 일
Patch 1.05는 잡초를 치워도 묘지 이벤트가 진행되지 않던 버그를 고쳤고, Patch 1.20은 평가 주에 유령 소가 나타나지 않게 했습니다. 둘 다 작은 노트지만 시스템의 모양을 보여 줍니다. 마을은 일정을 지키고, 초자연적인 부분도 그 일정을 지킵니다.
규칙의 기계적인 쪽, 공물과 단계와 스킬은 Magatama와 스킬을 보세요. 이 전체를 피하려면 Village in the Sunshine을 보세요.
다음
- Magatama와 스킬 — Hokora가 사 주는 것.
- Village in the Sunshine — 밤이 없는 모드.
- 초보 가이드 — 규칙을 깨지 않고 첫 주를 버티기.