패치 1.30 · 2026-10-27 영어·프랑스어·스페인어 추가
고요한 시골 정원 이야기 공략

마을 규칙과 밤을 버티는 법

상점 페이지의 규칙 세 가지, 스토리에서 풀어 가는 규칙 여덟 개, 밤을 깨면 생기는 일, nozuchi 밤 이벤트. Rule 1은 80.2%, Rule 8은 41.9%이고, 실패는 게임 오버가 아니라 버린 밤입니다. 진료소 10번은 6.9%입니다. 평가 주에도 일정은 있습니다.

확인일 2026-10-28 · 버전 Patch 1.30

짧게

규칙은 세 가지입니다. 낯선 이와는 말하지 말 것, 마을을 벗어나지 말 것, 밤에는 밖에 나가지 말 것.

이 게임이 실제로 다루는 페이지입니다. 농사는 낮이고, 규칙은 그 낮이 중요한 이유입니다.

듣는 세 가지 규칙

상점 페이지는 꾸밈 없이 이렇게 적습니다.

  1. 낯선 이와는 말하지 말 것.
  2. 마을을 벗어나지 말 것.
  3. 밤에는 밖에 나가지 말 것.

권고가 아닙니다. 이걸 깨는 순간 마을은 농사 시뮬에서, 당신을 지켜보는 무언가로 바뀝니다.

풀어 가는 여덟 가지 규칙

도전 과제 목록에는 규칙마다 항목이 하나 있고, 달성률은 스토리 진행표처럼 읽힙니다.

규칙전 세계 달성률의미
Rule 180.2%거의 모두가 이걸 배웁니다
Rule 269.2%초반
Rule 357.7%중반
Rule 454.7%중반
Rule 548.0%하락이 시작되는 지점
Rule 647.2%스토리 분기 구간
Rule 747.3%스토리 분기 구간
Rule 841.9%끝까지 간 플레이어

Rule 1의 80.2%와 Rule 8의 41.9% 사이는, 대략 "농사 시뮬을 해봤다"와 "시나리오를 끝냈다"의 간격입니다. Rule 5에 있다면 메인 루트의 반환점을 지난 것입니다.

밤에 일어나는 일

밤은 다른 마을입니다. 어둠 속에 무언가가 있어서 규칙이 있고, 도전 과제는 그 대가를 기록합니다.

도전 과제기록하는 것전 세계 달성률
Made in the Shade농장을 지킴41.9%
ER Regular진료소로 실려 간 횟수 10회6.9%
Liquid Assets온천을 파냄41.8%

ER Regular가 솔직한 숫자입니다. 플레이어의 6.9%가 진료소로 10번 실려 갔다는 뜻은, 실패가 게임 오버가 아니라는 것입니다. 버린 밤과 걸어 돌아가는 길입니다. 나쁜 밤은 진행이 아니라 시간을 잃은 것으로 보세요.

고요한 시골 정원 이야기 공식 영상: 어둠 속의 붉은 가면

규칙을 시험하지 않고 버티기

  1. 어두워지기 전에 실내로. "가는 중"도, "한 번만 더"도 아닙니다.
  2. 농장 방어를 유지합니다. Made in the Shade가 있는 이유는, 농장 방어가 스토리 비트가 아니라 실제 과제이기 때문입니다.
  3. 도주로를 알아 둡니다. 밤이 잘못되면 진료소에서 깨어납니다. 10번이 도전 과제라는 것은, 게임이 그 일을 예상한다는 뜻입니다.
  4. 규칙을 설정으로만 읽지 마세요. 풀어 낸 규칙마다 마을이 당신에게 하는 일이 바뀝니다.
  5. 밤이 목적이 아니면 Village in the Sunshine을 씁니다. 밤이 없는 모드이고, 농사만 남기려고 있습니다.

규칙을 깬 사람에게 마을이 하는 일

Patch 1.05는 잡초를 치워도 묘지 이벤트가 진행되지 않던 버그를 고쳤고, Patch 1.20은 평가 주에 유령 소가 나타나지 않게 했습니다. 둘 다 작은 노트지만 시스템의 모양을 보여 줍니다. 마을은 일정을 지키고, 초자연적인 부분도 그 일정을 지킵니다.

규칙의 기계적인 쪽, 공물과 단계와 스킬은 Magatama와 스킬을 보세요. 이 전체를 피하려면 Village in the Sunshine을 보세요.

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